名称 |
コスト |
効果 |
愛(愛) |
90 |
味方の全ユニットのHPを全快させる |
癒し(癒) |
100 |
指定したユニットのパイロットのSPを50回復 |
応援(応) |
30 |
指定したユニットに努力の効果を与える |
覚醒(覚) |
60 |
自分の行動数を1つ増やす |
かく乱(乱) |
70 |
全ての敵ユニットの命中率を1ターン半減する |
隠れ身(隠) |
40 |
1ターンの間身を隠す。敵ユニットからの反撃も無効化 |
加速(加) |
10 |
1ターンの間、移動力+2 |
気合(気) |
40 |
自分の気力を+10 |
奇襲(襲) |
60 |
加速+熱血+必中+ひらめき |
激怒(怒) |
70 |
全ての敵ユニットに10~1000のダメージ |
激闘(闘) |
60 |
1ターンの間、攻撃のダメージを1.5倍 |
激励(励) |
70 |
指定したユニットのパイロットの気力を+10 |
幸運(幸) |
45 |
次の戦闘で敵を破壊すれば獲得資金が2倍 |
鼓舞(鼓) |
120 |
味方の全ユニットのパイロットの気力を+5 |
根性(根) |
20 |
自分のHPを最大HPの1/3回復 |
再動(再) |
70 |
指定した行動済みユニットを行動可能にする |
集中(集) |
15 |
1ターンの間、命中&回避+30 |
祝福(祝) |
60 |
指定したユニットに幸運の効果を与える |
神速(速) |
15 |
1ターンの間、移動力+3 |
信頼(信) |
30 |
指定したユニットのHPを最大HPの1/3回復 |
戦慄(慄) |
120 |
全ての敵の気力を-5 |
狙撃(狙) |
20 |
1ターンの間、武器の最大射程を+1 |
脱力(脱) |
50 |
指定したユニットのパイロットの気力を-10 |
魂(魂) |
60 |
次の戦闘で敵に与えるダメージを3倍にする |
挑発(挑) |
35 |
指定したユニットの攻撃を自分に引き付ける |
直撃(直) |
20 |
次の攻撃の際に敵の切り払いや分身等の回避系特殊能力、シールド防御、サポートガードを無効化する。 |
てかげん(手) |
10 |
自分より技量の低い敵を倒さないように手加減する |
鉄壁(壁) |
30 |
1ターンの間、装甲を2倍にする |
ド根性(ド) |
40 |
自分のHPを全快する |
突撃(突) |
25 |
次の戦闘でマップ攻撃以外の長射程武器が移動後も使用可能になる |
努力(努) |
20 |
次の戦闘で得られる経験値を2倍にする |
熱血(熱) |
40 |
次の戦闘で敵に与えるダメージを2倍にする |
必中(必) |
25 |
自分の命中率を1ターンの間、100%になる(ひらめきには無効) |
ひらめき(閃) |
15 |
相手の命中率を1回だけ0%にする |
復活(復) |
50 |
敵の攻撃でHPが0になっても自動的に復活する |
犠牲(犠) |
10 |
指定したユニットを一度だけかばう。かばった際のダメージは通常の半分 |
見極め(見) |
25 |
マップ攻撃による攻撃が敵のみにダメージ |
魅惑(魅) |
30 |
指定したユニットを1ターン命中&回避-30(条件:相手より技量が上) |
瞑想(瞑) |
50 |
自分のEN及び霊力を全快 |
友情(友) |
70 |
味方の全ユニットのHPを最大HPの1/2だけ回復 |
夢(夢) |
- |
不定任意のスペシャルパワーを消費SP2倍で実行。(条件:出撃中の味方パイロットのいずれかがそのスペシャルパワーを使用可能) |
潔癖(潔) |
30 |
1フェイズ中、鉄壁+自分の装甲強化Lv5 |
忍術(忍) |
60 |
敵破壊時再行動 |
会心(会) |
30 |
一度だけクリティカル率増加Lv10 |
治癒(癒) |
30 |
味方一人の状態異常を回復。 |
感応(応) |
50 |
味方一人に必中を付加する。 |
風見(風) |
0 |
ターン開始時に発動。回避強化Lv1 |
直球(球) |
30 |
武器や技の持つ特殊効果が必ず発動する。 |
学習(学) |
0 |
ターン開始時に発動。自動で努力がかかる。 |
正義(正) |
0 |
ターン開始時に発動。獲得経験値増加Lv3 |
竜神(竜) |
0 |
ターン開始時に発動。HP回復Lv1 ダメージ増加Lv1 被ダメージ低下Lv1 |